画面端・・・辛いですよね・・・
メーテラの防御力を上げてより勝率を上げるための防御手段を学びましょう。
改めて初級・中級の守りもおさらいしましょう。
初中級までをおさらいすると以下の行動をやっていました。
これに加えどのような防御手段があるのか改めて学びどう攻めに転じるかを考えます。
| 難易度 | おすすめ | 何に勝てる? | 何に負ける? | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 何もしない | ☆☆☆ | ☆☆☆ | トリプルアタックや打撃攻撃全般 | 投げ | 何もできないからボタンを押せないことが多いが相手視点だと『ガードが固い』と思わせることがてきる。 |
| 難しい理由:ボタンを押さない勇気が必要だから | |||||
| ブレイブカウンター | ☆ | ☆☆☆ | トリプルアタックや打撃攻撃全般 | 避け、ガーキャン対策セットプレイ | |
| 打撃グラップ | ☆☆ | ☆☆ | 投げ | 遅らせ打撃 | キャラによって2L,5M,1Hなど使い分け |
| 打撃グラップレイジングストライク仕込み | ☆☆ | ☆☆☆ | 投げ | 遅らせ打撃 | 基本しゃがみL>RS |
| 避け具ラップ | ☆ | ☆☆ | 投げ | 様子見 | |
| ファジージャンプ | ☆☆☆ | ☆ | 投げ | 遅らせ打撃 | 追加でゼファーで逃げれるのはメーテラ独自 |
| H空中綺羅星 | ☆☆ | ☆☆ | 投げ | 遅らせ打撃 | ファジージャンプよりリターンを重視したメーテラ独自行動 |
| 打撃暴れ | ☆ | ☆ | 様子見ガード | 遅らせ打撃 | U隼落としの対の選択肢 |
| 投げ暴れ | ☆☆ | ☆ | 発生の遅い打撃 | 後ろ下がり | |
| U隼落とし | ☆ | ☆☆☆ | 遅らせ打撃、打撃全般 | 様子見ガード | 暴れの対の選択肢 |
| 後ろ下がり | ☆☆☆ | ☆ | 投げ | 下段攻撃 | 後ろ下がりが早いので投げをすかせる率が高い。 |
| 画面端では使えません | |||||
| バックステップ | ☆☆ | ☆ | 投げ | 持続の長い技 | 空中判定のバックステップで投げを透かす。硬直などに |
| U空中綺羅星 | ☆☆☆ | ☆☆ | 遠距離Hなどの置き技 | 近距離攻撃や暴れ潰しなど |
相手が投げてきたときに「打撃グラップ」をすると尻もち投げ抜けになります。(赤抜けとも言います

ここから相手は
「打撃グラップか、なら少し打撃を遅らせてグラップを潰してやろう」